ТРЕНАЖЕРЫ ▼
НОВОСТИ ▼
СОТРУДНИЧЕСТВО ▼
Оставить заявку на обратный звонок
ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
НА СЛУЖБЕ У ОХРАНЫ ТРУДА
ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СЛУЖБЕ У ОХРАНЫ ТРУДА
Расскажем о технологиях виртуальной реальности и о том, как применяются виртуальные тренажеры в процессах обучения работников в рамках функционирования интегрированных систем управления охраной труда и промышленной безопасностью на промышленных предприятиях.
ЧТО ТАКОЕ ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ?
Технологии виртуальной реальности (VR-технологии) – ключ к принципиально новому уровню взаимодействия человека с цифровым миром, который играет все большую роль в глобальной экономике, политике, социальных отношениях. В настоящее время VR-технологии получили наиболее серьезное развитие на рынках развлечений и маркетинга, но это не предел, а только первая ступень их внедрения. Наиболее перспективными с точки зрения экономического эффекта являются продукты на основе VR-технологий в сфере промышленного производства, образования, здравоохранения, потребительских сервисов.
Широкое внедрение VR-технологий способствует развитию экономики страны, существенному повышению производительности и эффективности на промышленных предприятиях в рамках Индустрии 4.0, формированию новых подходов к процессу обучения и повышению уровня образования.
Согласно дорожной карте развития сквозных цифровых технологий виртуальной и дополненной реальности, разработанной Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ, от 10.10.2019 года:
Технология виртуальной реальности (virtual reality, VR) – это комплексная технология, позволяющая погрузить человека в иммерсивный виртуальный мир при использовании специализированных устройств (шлемов виртуальной реальности). Виртуальная реальность обеспечивает полное погружение в компьютерную среду, окружающую пользователя и реагирующую на его действия естественным образом. Виртуальная реальность конструирует новый искусственный мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Человек может взаимодействовать с трехмерной, компьютеризированной средой, а также манипулировать объектами или выполнять конкретные задачи.
В данной статье мы подробнее рассмотрим аспекты применения VR-тренажеров в процессах обучения работников в рамках функционирования интегрированных систем управления охраной труда и промышленной безопасностью на промышленных предприятиях.
Нефедьев Александр Сергеевич, эксперт в области охраны труда, промышленной и экологической безопасности компании «Деловые информационные системы», преподаватель nefedev.a@company-dis.ru, тел 8 960 371 1516
Виртуальная реальность конструирует новый искусственный мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Человек может взаимодействовать с трехмерной, компьютеризированной средой, а также манипулировать объектами или выполнять конкретные задачи.
ЦИФРОВЫЕ АСПЕКТЫ «РЕГУЛЯТОРНОЙ ГИЛЬОТИНЫ» В ОХРАНЕ ТРУДА
Последние изменения, принимаемые в законодательные нормативно-правовые акты в области охраны труда и промышленной безопасности (правила охраны труда, федеральные нормы и правила в области промышленной безопасности), вехой которых является изменения в раздел X Трудового кодекса РФ, вступающие в силу с 01 марта 2022 года, предоставляют права работодателям на
- использование в целях контроля за безопасностью производства работ приборов, устройств, оборудования и (или) комплексов (систем) приборов, устройств, оборудования, обеспечивающих дистанционную видео-, аудио- или иную фиксацию процессов производства работ, обеспечивать хранение полученной информации;
- ведение электронного документооборота в области охраны труда.
Проект Постановления Правительства РФ «Об утверждении Порядка обучения по охране труда и проверки знания требований охраны труда и требований к организациям, оказывающим услуги по проведению обучения по охране труда» (ID проекта 02/07/01-21/00112477, дата последних изменений 20.08.2021), ожидаемый к вступлению в силу с 01.03.2022 г., также содержит положения, предоставляющие право работодателям вести электронный учет и документооборот процесса обучения по охране труда. Кроме того, в проекте содержатся требования к наличию в организациях материально-технической базы, учебно-методических материалов, оборудования, тренажеров для обеспечения процесса обучения по охране труда.
Все вышеперечисленные аргументы подтверждают «цифровой» вектор развития государственной политики в области обеспечения безопасности труда, а также поддержку развития и внедрения цифровых инструментов, повышающих уровень безопасности и устойчивого развития промышленных предприятий.
В программы развития крупных промышленных корпораций всех отраслей экономики, таких как Роснефть, Лукойл, Газпромнефть, РЖД, Россети, Металлоинвест и многих других, уже включены проекты внедрения цифровых технологий виртуальной реальности, повышающих качество подготовки работников и выводящих на новый качественный уровень развития корпоративных образовательных центров данных компаний.
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ВНЕДРЕНИЯ VR-ТРЕНАЖЕРОВ НА ПРОИЗВОДСТВЕ
Несмотря на многочисленные меры, направленные на профилактику и предупреждение несчастных случаев, снижение профессиональных рисков и создание безопасных условий труда на рабочих местах, принимаемые как на государственном уровне, так и на уровне предприятий, показатели травматизма по-прежнему достаточно высоки.
По данным статистического наблюдения и сведениям о пострадавших на производстве по территориям РФ за 2020 год, общая численность пострадавших при несчастных случаях составила 20 503 человека, из них со смертельным исходом – 912 человек.
Одной из основных причин травматизма является ошибочные действия работников и ответственных лиц, нарушение требований норм и правил охраны труда и промышленной безопасности при подготовке и проведении работ. Данная причина связана с целым рядом факторов, одним из которых является низкий уровень качества обучения и подготовки работников безопасным методам и приемам выполнения работ, правилам использования средств индивидуальной защиты, приемам идентификации опасностей и рисков на рабочем месте.
Кроме того, отсутствие эффективной системы накопления и передачи накопленного опыта и знаний от опытных специалистов начинающим молодым сотрудникам, формальный подход к проведению стажировок, производственных практик, высокая стоимость строительства и содержания физических тренажеров, полигонов для отработки практических навыков работы с технологическим оборудованием в условиях, приближенных к реальным, ведут в постепенному снижению уровня квалификации персонала, потере опыта и знаний и как следствие к нежелательным событиям, инцидентам и несчастным случаям.
Целями внедрения VR-тренажеров в процессы обучения работников являются:
повышение качества обучения работников предприятий;
повышение эффективности обучения и стажировок начинающих сотрудников за счет сокращения времени личного участия опытных наставников и использования производственного оборудования в учебных целях;
повышение уровня производительности труда за счет отработки практических навыков и алгоритма работы на виртуальном тренажере;
сокращение затрат на создание и содержание тренировочных полигонов и физических тренажеров;
оптимизация процессов обучения и проверки знаний работников благодаря интеграции VR-тренажеров c современными автоматизированными информационными системами;
накопление, сохранение и передача уникального опыта и технологий эксплуатации и обслуживания сложного дорогостоящего технологического оборудования;
повышение уровня готовности персонала к действиям в аварийных и нештатных ситуациях;
снижение количества инцидентов, травм и невынужденных остановок производства за счет повышения уровня подготовки работников.
Количественные показатели целей и задач внедрения VR-тренажеров предприятие определяет в каждом конкретном случае индивидуально в зависимости от текущей ситуации и прогнозирования планируемых результатов.
ТРЕБОВАНИЕ К ОБОРУДОВАНИЮ VR-ТРЕНАЖЕРА И ФИЗИЧЕСКОМУ СОСТОЯНИЮ РАБОТНИКАМ
В минимальный комплект поставки оборудования VR-тренажера входит:
Очки виртуальной реальности;
3D- контроллеры;
Ноутбук или компьютер с игровой видеокартой.
Очки виртуальной реальности
Самым распространённым средством погружения в виртуальную реальность являются специализированные шлемы/очки.
На расположенный перед глазами пользователя дисплей выводится видео в формате 3D. Прикрепленные к корпусу гироскоп и акселерометр отслеживают повороты головы и передают данные в вычислительную систему, которая изменяет изображение на дисплее в зависимости от показаний датчиков. В итоге пользователь имеет возможность «оглядеться» внутри виртуальной реальности и почувствовать себя в ней, как в настоящем мире.
Для более реалистичного погружения в мир виртуальной реальности помимо датчиков, отслеживающих положение головы, в устройствах VR могут применяться трекинговые системы, отслеживающие движения зрачков глаз и позволяющие определить, куда человек смотрит в каждый момент времени, а также отслеживающие телодвижения человека с целью повторения их в виртуальном мире.
При выборе VR-очков следует обращать внимание на следующие основные характеристики:
- работа VR-очков с подключением к персональному компьютеру или автономная работа VR-очков;
- разрешение экрана;
- угол обзора;
- объем встроенной памяти;
- регулировки межзрачкового расстояния;
- частота обновлений;
- наличие встроенных датчиков: акселерометр, гироскоп, датчик приближения, магнитомер$
- вес очков;
- минимальные системные требования (для VR-очков, подключаемых к ПК)
- характеристики процессора (для автономных VR-очков).
Правильный и оптимальный подбор оборудования зависит от технических и функциональных требований к разрабатываемым VR-тренажерам, детализации графики контента, длительности и количества сценариев программ обучения, поэтому перед выбором VR-очков следует окончательно определиться с требованиями к контенту VR-тренажера, при этом не забывая о прямом назначении, целях и задачах обучающего тренажера, поскольку необоснованное завышение технических требований прямо влияет на окончательную стоимость как самого тренажера, так и оборудования к нему. В связи с этим при выборе VR-оборудования рекомендуется проконсультироваться с компетентными специалистами, которые помогут подобрать оптимальные и достаточные характеристики VR-тренажеров, позволяющие достичь поставленных целей без лишних затрат.
Ниже, в таблице 1 приведены характеристики и примерная стоимость наиболее распространенных на рынке VR-гарнитур.
Фирменное наименование VR-очков:
Примерная стоимость, руб:
52 000₽
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Основные
Мультимедиа
Общее
Минимальные системные требования
Назначение: Самостоятельное устройство
Характеристики
Разрешение дисплея
1832x1920 пикс / на глаз /
Встроенная память
256 ГБ
Оперативная память
6 ГБ
Процессор
Qualcomm Snapdragon XR2
Частота обновления
90 кадр/сек
Акселерометр
+
Гироскоп
+
Настройка межзрачкового
расстояния
+
USB C
+
Bluetooth
+
Wi-Fi
Wi-Fi 6 (802.11ax)
Наушники
+
Выход на наушники
+
Трек камера
+
Материал корпуса
пластик
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350;
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480;
Оперативная память: 4 ГБ или больше; видеовыход: DisplayPort 1.2, USB 3.0 порт или более скоростной;
Windows 8.1 или выше
Фирменное наименование VR-очков:
Шлем виртуальной реальности Oculus Rift DK2
Примерная стоимость, руб:
26 000₽
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Основные
Мультимедиа
Общее
Минимальные системные требования
Назначение: Самостоятельное устройство
Характеристики
Разрешение дисплея
1920x1080 пикс / 960x1080 на глаз /
Угол обзора
100 °
Частота обновления
75 кадр/сек
Акселерометр
+
Гироскоп
+
Настройка межзрачкового
расстояния
+
microUSB
+
HDMI
+
Трек камера
+
Материал корпуса
пластик
Вес
440г.
Минимальные системные требования:
Процессор - 2-ух ядерный Intel или AMD с частотой 3 ГГц (и мощнее)
Видеокарта - Nvidia Geforce 8800 или ATI Radeon 3870 (и мощнее)
Оперативная память - 3 Gb для 32-битной версии Windows и 4 Gb для 64-битной версии Windows (и больше)
1 разъём USB 2.0
Операционная система - Windows XP SP 3 (и более новые)
Фирменное наименование VR-очков:
Очки виртуальной реальности HTC Vive Pro
Примерная стоимость, руб:
60 000₽
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Основные
Мультимедиа
Общее
Минимальные системные требования
Назначение: Самостоятельное устройство
Характеристики
Разрешение дисплея
2880x1600 пикс / 1440x1600 на глаз /
Угол обзора
100 °
Частота обновления
90 кадр/сек
Акселерометр
+
Гироскоп
+
Настройка расстояния линз
+
Настройка межзрачкового
расстояния
+
USB C
+
DisplayPort
+
DisplayPort
v1.2
Bluetooth
+
Микрофон
+ / стерео /
Наушники
+/ съемные /
Трек камера
+
Материал корпуса
пластик
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350;
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480;
Оперативная память: 4 ГБ или больше; видеовыход: DisplayPort 1.2, USB 3.0 порт или более скоростной;
Windows 8.1 или выше
Фирменное наименование VR-очков:
Примерная стоимость, руб:
175 000₽
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Основные
Мультимедиа
Общее
Минимальные системные требования
Назначение: Самостоятельное устройство
Характеристики
Разрешение дисплея
|
Угол обзора
120 °
Встроенная память
128 ГБ
Оперативная память
8 ГБ
Частота обновления
90 кадр/сек
Акселерометр
+
Гироскоп
+
Датчик приближения
+
Настройка расстояния линз
+
Настройка межзрачкового
расстояния
+
Картридер
+
USB C
3.1 gen1 / 2 шт /
Bluetooth
v 5.2
Wi-Fi
Wi-Fi 6 (802.11ax)
Наушники
+/ 2 шт с шумоподавлением /
Микрофон
+
Выход на наушники
+
Управление
кнопочное
Контроллер
+
Трек камера
+
Время работы
15ч.
Материал корпуса
пластик
Минимальные системные требования:
процессор Qualcomm Snapdragon XR2; Bluetooth 5.2 + BLE;
Wi-Fi 6;
4 камеры для трекинга;
аккумулятор 26.6 Втч;
поддержка карт памяти MicroSD до 2Тб;
2 встроенных микрофона
3D- контроллеры
Для совершения действий в виртуальном пространстве, управления объектами, предметами, перемещения по виртуальному миру, переключению режимов тренажера, управления настройками используются 3D-контроллеры.
Стоимость одного контроллера, совместимого с вышеперечисленными VR-очками, составляет 12 000 – 14 000 руб.
Для наиболее яркой и реалистичной передачи тактильных эффектов, вибрации, прикосновения к предметам, звуковых эффектов могут использоваться дополнительно VR- костюмы, VR-перчатки.
Ниже разберем основные функциональные и технические характеристики костюма для VR Teslasuit.
Teslasuit — это, действительно, костюм, который состоит из верхней и нижней частей. Внешне напоминает облачение какого-то киношного супергероя, а по сути, действительно, дает суперспособности. В элементы одежды вмонтированы датчики и панели различных систем.
Система обратной тактильной связи обеспечивает ответную реакцию от объектов при взаимодействии с ними.
Система температурного контроля позволяет чувствовать температуру окружающей среды или предметов.
Система захвата движений отвечает за перемещения вашего «аватара». То есть вы можете видеть свои руки/ноги, а остальные присутствующие в виртуальном пространстве — ваши движения и перемещения.
Система биометрической обратной связи фиксирует разные параметры тела (включая работу сердца), позволяет делать выводы о состоянии человека в данный момент.
Общая информация
Минимальные требования
Запускать VR-тренажер предпочтительно с персонального компьютера с высокой производительностью работы для обработки 3D контента. Также в качестве замены стационарному компьютеру может использоваться ноутбук с высокопроизводительным процессором, видеокартой и достаточным объемом внутренней памяти
Рекомендуемые минимальные системные требования к персональному компьютеру для обеспечения бесперебойного функционирования VR-тренажера:
Фирменное наименование:
Компьютер для виртуальной реальности Virtuality Galaxy с LCD-монитором
Примерная стоимость, руб:
Примерная стоимость – 150 000 руб.
Характеристики
Характеристики
Примеры характеристик и цен компьютеров, подходящих для применения VR-тренажеров.
Примерная стоимость – 150 000 руб.
Процессор
Intel Core i5-10600K
Частота процессора
4.1 Гц
Кол-во ядер процессора
6
Видеокарта
RTX 3060
Объем видеопамяти графического процессора
12 Гб
(ОЗУ) Объем
16 Гб
(ОЗУ) Частота
2666 МГц
Плата расширения удаленного управления ПК
да
Объем жесткого диска
Нет
Наличие SSD + объем
1000 Гб
Интерфейсы
1 x HDMI, 3 x DP; 4 x USB 3.0, 2 x USB 2.0
Сетевая карта
Встроенная до 1000 мбит/с
Звуковая карта
Встроенная
Наличие оптического привода
нет
Габариты
458 x 400 x 206 мм
Вес
7,2 кг
Материнская плата
B460M DS3H B460
Поддержка шлемов
Любые
Дополнительно
Для использования ПК с VR шлемом необходим переходник с разъема Display-port на разъем монитора (HDMI, DVI, VGA)
Wi-Fi
да
Bluetooth
нет
Фирменное наименование:
Ноутбук ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IU-HN098
Примерная стоимость, руб:
Примерная стоимость – 124 000 руб.
Характеристики
Характеристики
Примерная стоимость – 124 000 руб.
Процессор
AMD Ryzen 7 4800HS
Частота процессора
2900 MHz
Кол-во ядер процессора
8
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Объем видеопамяти графического процессора
6144 Мб
(ОЗУ) Объем
8 Гб DDR4
(ОЗУ) Частота
512 Гб
Операционная система
Без ОС
Дополнительно
Подсветка клавиатуры
Диагональ дисплея
15.6"
Разрешение дисплея
1920x1080 пикселей
Тип покрытия дисплея
матовый
Wi-Fi
802.11ax
Bluetooth
v 5.0
Вес
2.1 кг
Интерфейсы
USB 3.1 Type Ax3, USB 3.1 Type-C, HDMI, вход микр./вых. на наушники Combo, LAN (RJ-4)
Габариты
360 х 252 х 20.4 мм
На фото: Эргономика учебных классов с VR-тренажерами
К помещениям, используемым к организации процесса обучения с применением VR-тренажеров специальных требований, отличных от требований к стандартному офисному помещению, не предъявляется. Помещение должно иметь приточно-вытяжную вентиляцию, достаточное освещение, соответствовать требованиям пожарной безопасности (противопожарная сигнализация, огнетушитель, свободные пути эвакуации). Для корректной работы контроллеров и датчиков не рекомендуется использование напольных покрытий, накапливающих статический электрический заряд (ковролин).
Для организации процесса обучения необходимо выделить свободное помещение с расчетом минимальной площади – 4 м2 на одного обучающегося. Для улучшения визуализации процесса обучения используются настенные мониторы, проекторы и звуковые системы. С целью предотвращения получения травм поверхность пола должна быть ровной, без ступеней, не допускается загромождение учебного пространства посторонними предметами.
Оснащение учебного класса проектором, экраном и стандартными аудио устройствами обойдется в среднем в 40 000 – 50 000 рублей в зависимости от технических параметров и производителя оборудования.
На рисунке 6 представлены примеры помещений и учебных пространств, в которых возможно организовать безопасную и эргономичную работу с VR-тренажерами
ЕСТЬ ЛИ ТРЕБОВАНИЯ К ФИЗИЧЕСКОМУ СОСТОЯНИЮ РАБОТНИКОВ?
Возникает также не менее важный вопрос: влияют ли VR-очки на состояние здоровья пользователя?
VR-очки как и любое техническое устройство требует внимательного отношения к безопасности его применения и соблюдения мер предосторожности. Очки виртуальной реальности считаются безопасными для зрения и здоровья человека при условии пользования ими не более 30 минут за один сеанс. Непрерывное использование устройства может привести к перенапряжению глаз и появлению неврологических, психических заболеваний (особенно у детей и людей с заболеваниями психики). Также отмечается при несоблюдении требований ко времени использования VR-очков их негативное воздействие на вестибулярный аппарат.
В редких случаях некоторые пользователи жалуются на помутнение зрения, головную боль, головокружение, тошноту и потерю ориентации. Но эти симптомы скорее связаны с особенностями организма каждого отдельного человека и недостаточной адаптацией к нахождению в виртуальном пространстве, чем с работой VR-оборудования.
Врачи рекомендуют людям с проблемами зрения и лазерной коррекцией зрения перед использованием VR-очков проконсультироваться со специалистами. При наличии серьезных заболеваний зрения, например, астигматизма, пользоваться подобными гаджетами запрещено.
Большинство производителей указывают ограничения по возрасту, поэтому рекомендуется не применять очки детям младше 12 лет.
Изображение с экрана VR-тренажера «Работа с подъемными сооружениями»
В основу методологии разработки сценариев и программ обучения для VR-тренажера ложится моделирование технологических процессов, процедур, последовательность и алгоритм выполнения производственных операций в соответствии с требованиями технологических инструкций, локальных нормативных документов, а также норм и правил в сфере охраны труда и промышленной безопасности.
Виртуальная среда обучения состоит из виртуальной локации (цеха, помещения, участка), в которой в определенном порядке расположены виртуальные объекты, с которыми взаимодействует обучающийся. К виртуальным объектам можно отнести инструмент, средства индивидуальной защиты, производственное оборудование, транспортные средства, органы управления технологическим оборудованием и прочее. Уровень детализации объектов зависит от конкретной программы обучения и задач VR-тренажера. Обучающийся путем взаимодействия с объектами выполняет действия, предусмотренные сценарием тренажера.
Для получения наибольшего эффекта от прохождения сценария методикой могут предусматриваться как правильные, так и заведомо ошибочные действия, которые приводят к наиболее вероятным несчастным случаям, авариям или иным происшествиям.
В результате данного происшествия обучающийся получает отрицательные эмоции от увиденного, а главное – в стрессовой ситуации быстрее и качественнее запоминает причины, повлекшие за собой данный инцидент. Например, получение травмы глаз в результате неиспользования защитных очков или щитка в виртуальном мире с долей вероятности более 80 % предотвратит данный инцидент в реальной жизни.
При этом в сценарии могут быть интегрированы видеоролики, голосовое сопровождение виртуального помощника, текстовые надписи, подсказки и иные инструменты, обогащающие контент VR-тренажера.
Результаты обучения сотрудников на VR-тренажере фиксируются в разделе аналитики, в котором администратор может просматривать статистику ошибок пользователей, рейтинг обучающихся и прочие настраиваемые статистические показатели.
Качество VR-тренажера, а также эффект от его применения, напрямую зависят от детальной проработки сценариев, разнообразия контента и методологии программ обучения.
На рисунке 9 мы видим изображение с экрана VR-тренажера для отработки навыков работы с мостовым краном для перемещения груза внутри производственного помещения. Пользователь перед началом работы выбирает необходимые средства индивидуальной защиты, подбирает грузозахватные приспособления, осматривает их, используя методы отбраковки. Далее в зависимости от представленного в сценарии груза, выбирает необходимую схему строповки, зацепляет предмет и перемещает его в заданное место. В ходе прохождения сценария, программа моделирует различные внештатные ситуации и опасности, например, наличие препятствий на пути перемещения, аварийная остановка крана, в которых пользователю необходимо выполнить ответные меры для предотвращения инцидентов.
РЕЖИМЫ ОБУЧЕНИЯ НА VR-ТРЕНАЖЕРЕ
Как правило, в VR-тренажерах используется 3 основных режима работы:
Режим обучения
Режим тренировки
Режим экзамена
В данном режиме обучающийся знакомится с возможностями тренажера, локацией, предметами, способам взаимодействия с ними, технике перемещения. Пользователь выполняет действия в соответствии с указаниями голосового помощника или текстовых подсказок. Также в режиме обучение может быть представлен видеоролик, ознакамливающий пользователя с правилами выполнения работ и соблюдения требований безопасности труда.
В режиме тренировки обучающийся самостоятельно проходит сценарий VR-тренажера, при этом система может указывать пользователю на совершенные ошибочные действия, сценарий может быть запущен неоднократно для закрепления навыков. В данном режиме сценарии развития генерируют внештатные ситуации, и система наглядно показывает к чему приводят ошибочные действия, т.е. пользователь испытывает на себе возможные негативные последствия, которые могут наступить в случае нарушений требований безопасности.
По окончании прохождения сценария пользователь может знакомиться с допущенными ошибками, запускать фрагменты обучающих видеороликов для просмотра правильного алгоритма действий.
Изображение с экрана VR-тренажера «Оперативные переключения в электроустановках»
Пользователь проходит сценарий VR-тренажера без подсказок виртуального помощника. На данном рисунке мы видим экран VR-тренажера для отработки навыков работы оперативного персонала в электроустановках. Целью данного тренажера является, во-первых, изучение правил безопасности проведения работ в электроустановках и, во-вторых отработка алгоритма оперативных переключений в соответствии с электрической схемой предприятия. Пользователь получает задание от программы по необходимым переключениям, в том числе в случае внештатных и авариных ситуаций на объекте, далее следует в необходимую подстанцию, выбирает и использует необходимые средства индивидуальной защиты и производит последовательно набор действий согласно Инструкции по переключениям в электроустановках. В случае ошибочных действий, тренажер моделирует ситуации с соответствующими последствиями (удар электрическим током, короткое замыкание и прочее). Результат прохождения тренажера фиксируется в системе учета результатов проверки знаний работника. По итогам проверки знаний может быть настроено автоматическое формирование отчетных форм документов, в том числе протоколов проверки знаний.
УНИВЕРСАЛЬНЫЕ И ЗАКАЗНЫЕ VR-ТРЕНАЖЕРЫ
Существует два основных типа реализации проекта внедрения VR-тренажеров:
- разработка и внедрение заказного проекта;
- поставка универсального VR-тренажера (тиражная версия).
Индивидуальный, заказной VR-тренажер
Заказной проект представляет собой проектирование виртуальной модели объекта, на котором планируется прохождение обучения на VR-тренажере, включая проектирование цеха, участка, площадки, технологической схемы, производственного оборудования, на основании фото- и видеосъемки объекта, а также его проектных и технических характеристик, паспорта и прочей технической документации.
Заказной проект наиболее актуален в следующих случаях:
существует необходимость обучения работников на сложном уникальном технологическом оборудовании, обучения управлению технологической схемой предприятия путем проектирования цифрового двойника объекта;
существует необходимость проектирования цифрового двойника производственного объекта при модернизации или реконструкции предприятия;
необходимо реализовать виртуальное посещение объекта в виде виртуальных экскурсий, ознакомления с объектами предприятия, опасностями и рисками.
Основные этапы внедрения заказных VR-тренажеров
Выявление потребностей
Выбор наиболее целесообразного кейса под бизнес-цели заказчика
Разработка пилота для выбранного кейса
Пилотирование на предприятии
Оценка пилота и экономической целесообразности
Доработка пилота до дальнейшего внедрения на предприятии
Внедрение решения на предприятии
Универсальный VR-тренажер
Универсальный VR-тренажер включает в себя типовые сценарии и программы обучения, включающие в себя требования нормативных документов в сфере охраны труда и промышленной безопасности, требования к выполнению основных технологических операций и процессов, таким как
- работы на высоте;
- работы в электроустановках;
- правила применения СИЗ;
- погрузочно-разгрузочные работы;
- правила складирования грузов и продукции;
- управление погрузчиком;
- действия при пожаре;
- действия в аварийных ситуациях;
- и прочее.
В основу виртуальной среды универсального VR-тренажера ложатся типовые объекты предприятий: участки ЛЭП, объекты железнодорожной инфраструктуры, котельные, скважины, участки трубопроводов, насосное и компрессорное оборудование и прочие объекты инфраструктуры предприятия. Порядок работы и потенциально опасные ситуации разрабатываются с учетом многолетнего опыта работы проектной команды на предприятиях разных отраслей промышленности, изучаются статистические данные по выявленным в ходе проверок нарушениям и случаям производственного травматизма, их причинам и выученным урокам.
В результате подобной работы создается тиражный продукт, который благодаря качественному контенту и современной методологии проработки сценариев может подойти большинству предприятий.
С целью обеспечения работоспособности VR-тренажеров и поддержания актуальности контента как универсальные, так и заказные тренажеры нуждаются в своевременной компетентной технической и сервисной поддержке.
ОБЗОР КЕЙСОВ ПРИМЕНЕНИЯ VR-ТРЕНАЖЕРОВ
Рассмотрим некоторые примеры разработанных VR-тренажеров.
VR-тренажер для отработки навыков идентификации нарушений и опасностей на рабочем месте.
Данный VR-тренажер разработан в целях повышения уровня культуры безопасности предприятия, улучшения навыков работников по идентификации нарушений, опасностей и рисков на рабочих местах, а также развития риск-ориентированного подхода в управлении охраной труда и промышленной безопасности.
В соответствии со сценарием тренажера обучающийся попадает на производственную площадку со случайно сформированным программой набором рисков. В задачу пользователя входит поиск и фотографирование на виртуальный смартфон найденных нарушений и опасных факторов. По результатам обучения система выводит на экран результат прохождения сценария: перечень всех нарушений, перечень найденных нарушений, оценка результативности обучающегося. На рисунке 12 мы видим экран VR-тренажера, в котором пользователь перемещается по цеху и фиксирует нарушения требований безопасности, например, работник находится в зоне действия мостового крана, рулон металлопроката не закреплен башмаками, отсутствие ограждения в зоне работы производственного оборудования, наличие грузозахватных приспособлений в не установленном месте и т.д.
Изображение с экрана VR-тренажера
VR-тренажер для отработки навыков безопасного проведения работ на высоте.
Данный VR-тренажер разработан с целью повышения качества подготовки сотрудников по безопасным методам и приемам выполнения работ, правилам применения СИЗ от падения с высоты, а также сокращения количества нарушений требований безопасности труда при проведении работ на высоте, в том числе с применением средств подмащивания.
В соответствии со сценарием тренажера, представленном на рисунке 13, обучающийся перед началом работ осматривает и оценивает пригодность средств индивидуальной защиты, осматривает и выбирает пригодную лестницу, стремянку и начинает выполнение работ в соответствии с полученным заданием. В сценарии также имеется возможность отработки навыков работы со средствами индивидуальной защиты от падения с высоты: страховочные, удерживающие системы, страховочные привязи. В случае выполнения ошибочных действий, нарушающих требования безопасности, VR-тренажер моделирует ситуацию несчастного случая – падения работника с высоты. Тренажер позволяет отработать навыки организации, подготовки и проведения работ на высоте в соответствии с требованиями правил по охране труда.
Изображение с экрана VR-тренажера
VR- тренажер отработке навыков ремонта и поиска дефектов циркуляционного насоса
Данный VR-тренажер разработан с целью снижения трудозатрат на ремонт технологического оборудования, отработки навыков сборки, разборки, поиска дефектов и ремонта циркуляционного насоса и как следствие повышение безопасности и производительности труда.
Изображение с экрана данного VR-тренажера представлено на рисунке 15. В задачу обучающегося входит по заданию сценария выполнить требуемые операции по ремонту и обслуживанию насоса с применением ручного инструмента. Детализация VR-тренажера позволяет пользователю выполнять действия с основными комплектующими агрегата, такими как корпус, крепежные элементы, электродвигатель и прочие.
По результатам прохождения VR-тренажера работник овладевает знаниями о конструкции и комплектующих оборудования, вариантах поломок, алгоритмах ремонта и обслуживания агрегата, что позволяет сократить в дальнейшем время проведения подобных работ до 50 % при соблюдении всех требований безопасности.
Изображение с экрана VR- тренажера
СТОИМОСТЬ И СРОКИ РАЗРАБОТКИ И ВНЕДРЕНИЯ VR-ТРЕНАЖЕРОВ
В зависимости от выбранного типа VR-тренажера, количества разрабатываемых сценариев, сложности технологических операций, детализации проработки контента, качества графики и прорисовки виртуальной среды и объектов, сроки внедрения VR-тренажера составляют от 3-х месяцев, а стоимость поставки и внедрения начинается от 400 тысяч рублей.
В таблице 3 представлена сравнительная характеристика затрат на внедрения одного VR-тренажера с минимальным комплектом оборудования и проведения реального обучения и стажировки сотрудника.
Стоимость внедрения VR-тренажера
Стоимость трудозатрат на проведение реального обучения стажировки работника
Поставка тиражного VR-тренажера – 400 000 руб.;
Закупка VR-шлема с контроллерами – 60 000 руб.;
Закупка игрового ноутбука – 120 000 руб.;
Закупка мультимедийного проектора, экрана и аудио устройства для учебного класса – 50 000 руб.
Сервисная и техническая поддержка VR-тренажера – 50 000 руб.
На обучение, стажировку и проверку знаний сотрудников правил и методов безопасного выполнения работ в среднем уходит 14 рабочих смен привлечения наставника и внутренних тренеров.
Приняв длительность рабочей смены – 8 ч,
стоимость одного часа рабочей смены – 300 руб.,
получим итоговую среднюю стоимость трудозатрат на проведение обучения и стажировки одного работника, равную 33 600 руб.
ИТОГО: 680 000 руб.
ИТОГО: 33 600 руб.
Таким образом, минимальный набор VR-тренажера сопоставим с обучением и стажировкой всего лишь 20 работников предприятия, что говорит о высокой экономической эффективности данных проектов и коротких сроках окупаемости (до 1 года в зависимости от количества сценариев и численности производственного персонала предприятия). Стоит отметить, что при расчете реальных сроков окупаемости проекта внедрения VR-тренажера в каждом конкретном случае необходимо учитывать также такие показатели как:
- сокращение времени невынужденного простоя оборудования;
- сокращение затрат на содержание тренировочных полигонов;
- повышение производительности труда работников, обученных на VR-тренажере;
- снижение показателей травматизма, что влечет за собой сокращение издержек, связанных с потерей трудоспособности работников и увеличением ставок по страховым взносам от несчастных случаев.
Благодаря готовым тиражным решениям предприятия могут значительно сократить затраты и время внедрения VR-тренажеров без потери качества программного продукта. Решение по выбору универсального VR-тренажера должно приниматься исходя из наибольшей потребности в улучшении конкретных производственных показателей и специфики деятельности предприятия.
ДОСТОИНСТВА И ПРЕИМУЩЕСТВА VR-ТРЕНАЖЕРОВ
Внедрение VR-тренажеров на предприятиях в процессы обучения работников вопросам охраны труда и промышленной безопасности позволят достигнуть следующих ключевых показателей:
- сокращение затрат на обслуживание оборудование;
- повышение производительности труда;
- сокращение числа ошибок и невынужденных простоев;
- сокращение производственного травматизма;
- повышение эффективности процедур обучения работников на предприятиях, в том числе в дистанционном формате;
- обеспечение непрерывного профессионального обучения работников, создание эффективной системы управления знаниями и опытом на предприятии;
- повышение безопасности и устойчивости функционирования промышленных объектов.
У работника, который использует VR-ТРЕНАЖЕР для стажировки, есть возможность многократно ошибаться и не пострадать физически! Эти ошибки, совершенные при стажировке в реальных условиях, могут привести к несчастным случаям и даже гибели работника!
ОСНОВНЫЕ РИСКИ ВНЕДРЕНИЯ VR-ТРЕНАЖЕРОВ
К основным рискам при внедрении VR-тренажеров можно отнести:
- низкая мотивация сотрудников к обучению на VR-тренажерах;
- превышение запланированных затрат на реализацию проекта;
- низкое качество контента VR-тренажера;
- длительное время простоя VR-тренажера после запуска в эксплуатацию;
- возможные технические неисправности и нестабильная работа VR-оборудования.
Объективная и точная идентификация и оценка рисков внедрения VR-тренажера позволит принять своевременные и необходимые меры управления этими рисками.
1) Для повышения интереса и мотивации работников к обучению необходимо дозированно и взвешенно подходить к внедрению в повседневную рабочую жизнь предприятия, сохраняя на первых шагах применяемые ранее традиционные виды обучения и постепенно интегрируя в эти процессы современные цифровые технологии. Группы обучения также необходимо комплектовать разными возрастными и профессиональными категориями сотрудников для получения максимального эффекта внутреннего обмена опытом и впечатлениями от работы на тренажере между обучающимися. Каждый работник должен увидеть реальное улучшение результата в своей работе после обучения на VR-тренажере, поэтому подбор сценариев и программ обучения должен быть максимально адаптирован к функционалу каждой категории сотрудников.
2) Превышение запланированных затрат возможно по причине удорожания стоимости оборудования, а также некачественной проработки технического задания и функционально-технических требований на начальном этапе заключения договора, что может повлечь за собой необходимость дополнительных изменений и доработок ранее описанных сценариев. В связи с этим стоит уделять большое внимание начальному этапу проработки сценариев VR-тренажера, детальному описанию функциональных возможностей и режимов обучения, для чего необходимо привлечение к данной работе компетентных специалистов, а также обеспечение максимального участия в данном проекте представителей бизнес-заказчика VR-тренажера. И только после проработки и утверждения всех технических требований приступать к закупке VR-оборудования, отвечающего рекомендуемым системным требованиям тренажера.
3) Низкое качество контента также может быть связано с ошибочным методологическим подходом к написанию сценариев, механик VR-тренажера, что также необходимо закладывать и контролировать на начальном этапе проектирования заказного либо подбора тиражного VR-тренажера.
4) Для предотвращения возможных сбоев и технических неисправностей VR-тренажера необходимо внимательно подходить к соблюдению совместимости VR-оборудования и соответствия его рекомендуемым системным требованиям. Кроме того, важно предусмотреть обязательное сервисное и техническое обслуживание с привлечением компетентных специалистов.
5) Простои VR-тренажеров решаются исключительно организационными управленческими мерами. Необходимо интегрировать VR-тренажеры в существующие процессы обучения, назначить ответственного администратора за VR-тренажером, корректно составить графики обучения с учетом длительности прохождения сценариев каждым сотрудником. Главной организационной задачей ответственных лиц должно стать максимальное время использования VR-тренажера для получения наибольшей экономической и производственной выгоды. Такими мерами могут стать обучения подрядных организаций, работающих на территории объекта и влияющих на бесперебойную и устойчивую работу предприятия, обучение сотрудников дочерних и партнерских предприятий, создание и модернизация корпоративных учебных центров.
Также необходимо учитывать, что VR-тренажер направлен на отработку алгоритмов, технологии и последовательности действий и правил безопасного выполнения работ, а также дополняет, а не отменяет необходимости проведения практических тренировок для работ, требующих специальных физических навыков (например, работы на высоте, работы в замкнутых пространствах, управление транспортными средствами и прочее).
ИНТЕГРАЦИЯ VR-ТЕХНОЛОГИЙ в СУОТ
Использование VR-тренажера в процессах обучения работников на предприятии в обязательном порядке должно быть отражено в соответствующих локальных нормативных документах и интегрировано в систему управления охраной труда и промышленной безопасностью предприятия.
Необходимо описать порядок организации и длительности обучения на VR-тренажере, утвердить перечень программ обучения, в которых планируется использование тренажера, отразить критерии сдачи экзаменов и проверки знаний.
Следует разработать, утвердить Инструкцию по охране труда при использовании VR-оборудования и ознакомить сотрудников с ней перед началом обучения.
Для примера ниже приведем некоторые формулировки положений, которые рекомендуется внести в локальные нормативные документы.
«Обучение, стажировка и проверка знаний работников безопасным методам выполнения работ может проводиться с использованием программных продуктов, технических средств и оборудования на основе технологий виртуальной реальности (VR-тренажер).
На предприятии внедрены VR-тренажеры по следующим программам обучения:
- Работы на высоте;
- Правила применения (использования) средств индивидуальной защиты;
- Идентификация опасностей и рисков на рабочем месте.
Результаты проверки знаний работников автоматически формируются на основании результатов прохождения сценариев VR-тренажера в режиме Экзамен. Работнику выдается экземпляр соответствующего протокола проверки знаний. Второй экземпляр передается руководителю подразделения, после чего издается распоряжение о допуске сотрудника к самостоятельной работе».
РЕЗЮМЕ
В заключении данной статьи необходимо сказать, что несмотря на начальный этап развития цифровых технологий виртуальной реальности, сложно переоценить их дальнейшую роль в развитии образования, роста экономики и промышленности, а также других сферах жизни общества. Одну из важных ролей в достижении целей и задач обеспечения безопасности труда на производстве в ближайшее время займет именно повышение качества обучения, а значит повышение уровня квалификации, знаний и навыков работников за счет внедрения и использования VR-тренажеров. Для того, чтобы завтра достичь поставленных целей, начинать эту работу нужно уже сегодня.
Реализация корпоративных заказных цифровых проектов на основе инструментов «Индустрии 4.0»: предиктивная аналитика, работа с большими данными, сквозная аналитика, умные дашборды руководителей.
Комплект
Куртка и брюки
Программное обеспечение
Haptic Editor, Skeletool
Подключение
Bluetooth или Wi-Fi 2.4 ghz
Амплитуда импульса
0-15 мА / на канал
Ширина импульса
1-260 мс / на канал
Тактильная обратная связь
80 каналов электростимуляции
Частота
1-300 Гц / на канал
Отслеживание движения
10 внутренних датчиков захвата движения
Батарея
Аккумулятор с длительным сроком службы, 8-10 часов автономной работы
Размер
XS, S, M, L, XL, XXL и на заказ
Примерная стоимость такого костюма составляет:
1 400 000 ₽
Оставьте заявку.
Мы свяжемся с вами
в самое ближайшее время.
Оставьте заявку. Мы свяжемся с вами в самое ближайшее время.
Обработка персональных данных и Политика конфиденциальности
Данный сайт использует Cookie